Stacking i balans
Sporo gier MMO cierpi na problem balansu przy ekstremalnych wartościach opisujących graczy. Nieważne, jaki typ gry to jest i o jakie wartości chodzi – czy to są zadawane obrażenia, czy
Devblog
Sporo gier MMO cierpi na problem balansu przy ekstremalnych wartościach opisujących graczy. Nieważne, jaki typ gry to jest i o jakie wartości chodzi – czy to są zadawane obrażenia, czy
Zgodnie z przeprowadzoną wcześniej ankietą, walka w grze jest nieinteraktywna – rezultat zależy głównie od dobrego przygotowania i odpowiedniego doboru celu ataku. Odpowiednie przygotowanie jest w pełni kontrolowane przez Ciebie,
Na oficjalnej grupie FB dostępna jest ankieta o typach potworów. Każdy głos i każda opinia jest mile widziana ?