Szybki atak
Bezpośredni atak na innego gracza w grze był oryginalnie dość manualnym mechanizmem – wybierało się potencjalny cel, po czym następowała walka, jeśli był on w odpowiednim przedziale poziomów w stosunku
Devblog
Bezpośredni atak na innego gracza w grze był oryginalnie dość manualnym mechanizmem – wybierało się potencjalny cel, po czym następowała walka, jeśli był on w odpowiednim przedziale poziomów w stosunku